世間好物不堅牢,彩雲易散琉璃脆。
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放慢版本更新节奏,尊重玩家选择

最近几个月以来,拳头设计师接连对英雄联盟进行了比较大的几次版本更新,还有云顶之弈的推出。不过设计师也表示:我们现在计划减缓云顶之弈平衡调整的速度。到目前为止,我们已经做了相当频繁的调整,试图让所有的变化趋于平衡。从目前的情况来看,版本已经比较平衡,改变的太多,可能会导致更多的变数。目前的计划是9.16版本,虽然推出了海克斯英雄,但不会像9.15版本那样有太大的影响。另外就是关于现在版本的bug修复。

在召唤师峡谷中,我们将在近一段时间内不会有太大的变动,尽量让游戏保持在一个稳定的状态,所以我们对英雄的机制、装备、符文天赋等的调整也比较小。在9.16版本中,我们会继续关注悠米、刀妹、卡尔玛和EZ,因为他们现在占据了太过于主导的地位,特别是在职业联赛的舞台上。此外我们正在测试关于打野塞拉斯的调整,让他的Q2伤害减弱,不仅仅是对小兵。

然后还有关于9.15版本中对于鼠标指针样式选项的改动。我们之前是删除了这个选项,但有很多玩家在反馈这个问题。我们选择尊重玩家的建议,已经将这个选项重新加入到9.15版本中,现在我们想谈一下我们的想法。首先,当我们更新一些东西时,我们会考虑更新前后的影响和成本。假如影响不太大,我们会考虑推出更新的体验,以此来适应新版本系统。

对于新版本的调整,往往需要更多的新鲜元素。而且新版本中也会出现bug,这就需要我们抽取额外的时间来测试bug,修复bug。对于大多数玩家来说,一些改进可能会影响老玩家的习惯。但是游戏代码库的容量会对我们开发新功能产生影响,所以删除一些不必要的选项,对于英雄联盟的寿命和定期更新都很有必要。不过好在鼠标指针选项的影响并不大,我们还是回调了这个设置。